Ведётся с 2026 г.
Форма свободная
atuksin.ru
Реестр · внутреннего пользования

Нематериальные активы

← в реестр
Актив № 003 · развёрнуто

Степная дорога

Артем Туксинпост. на учёт 25.07.2026изм. 03.08.2026категория: судьба / выбор

От чего зависит судьба человека? Вопрос претенциозный. Лучше сначала разобраться, что такое судьба.

Вы ездили когда-нибудь по степным дорогам? Вот для меня судьба — такая «дорога». Поднимаешься на пригорок и видишь долину: сначала две-три колеи, каждая расходится ещё на несколько, к середине их уже десятки. Почва ровная — едь где хочешь. Выбирай любой из наезженных путей, где меньше ям, или прокладывай свой.

Но к концу долины картинка меняется. Колеи сливаются, и следующий пригорок пересекают уже одна-две, редко три-четыре. Видимость вверх хуже, чем вниз, и водитель выбирает проторенное. Проехал узкое место — и в новой долине дороги снова расходятся на десятки. И так снова и снова.

Три долины, в каждой десятки расходящихся колей, между ними узкие места — реперные точки. Сплошная линия — пройденный путь, пунктир — то, что впереди.
Судьба — это такие «чек-поинты», мимо которых сложно проехать. Но можно.

Я могу не ехать вперёд. Могу развернуться и назад. Могу свернуть вбок. Только если цель впереди — принесёт ли такой манёвр удовлетворение? Вряд ли.

Я не верю, что судьба — автомагистраль с перегороженными съездами, где всё предопределено до последней горошины в завтраке. Скучно. Но и что судьбы нет вовсе, а есть только хаос, — не верю. Слишком мы высокоразвиты, чтобы случайно получиться из хаоса.

Есть пространство вариантов, и каждый выбор определяет дорогу дальше: какой-то на десять секунд, какой-то на день, какой-то на десятки лет. И есть реперные точки, объехать которые очень сложно. Их немного, но они есть. Верю, что мы сами их ставим. Это наш план на жизнь. И чем ближе к нему — тем больше в жизни не радости даже, а удовлетворения: я на месте, всё правильно, даже когда всё идёт наперекосяк.

Ходили играть в квесты? Комната на пару часов — мгновение по сравнению с жизнью. Ты заходишь и получаешь задание. Но ведь ты сам выбрал именно этот квест, приехал, заплатил. Значит, и задание, считай, выбрал сам — хоть и не знаешь его заранее.

Один квест сделан лажово: из дерьма и веток, актёры играют бездарно. Другой собрали профессионалы — реквизит великолепен, через три минуты забываешь, кто эти люди, резкие звуки заставляют вздрагивать. Но составлено так, что выбираются все. Только во втором случае два часа принесут куда больше. Можно, конечно, сесть в угол: «Не играю в ваши глупые игры, всё равно через два часа выпустите». Только принесут ли эти два часа удовольствие? Сомневаюсь.

А если жизнь — такая же игра, длиной в десятки лет, внутри другой игры, которая идёт тысячелетия? Мы сами выбираем локации и сами выбираем, как играть: отдавшись процессу или сидя в углу и ворча, что игра сложная, несправедливая. Мы знаем лишь часть правил. Но квест выбрали сами — в том числе по сложности и яркости спецэффектов.

Вместо «за что?» игрок задаёт вопрос «зачем?». Первый ведёт к сжатию и поиску виноватых. Второй — к расширению.
Слева вопрос «за что» — стрелки внутрь, сжатие и поиск виноватых. Справа «зачем» — стрелки наружу, расширение и появление смысла.

Я выбрал эту игру. Зачем выбрал себе такое испытание? Чтобы что-то понять, увидеть, испытать, почувствовать. Ответ у каждого свой — но это ответ, который подсвечивает смысл. А когда есть смысл, играть гораздо интереснее. Правда?

Конец записи № 003.
← предыдущаяОпораследующая →API с Богом